Caylus 多人策略理論 前言 - 桌遊

By Joe
at 2014-06-09T21:16
at 2014-06-09T21:16
Table of Contents
Caylus 是個經典的工人放置遊戲
http://boardgamegeek.com/boardgame/18602/caylus
目前在 BSW 和 BGA 上都可以免費玩
在此先感謝 zeldaaa 不久前提供的三分鐘介紹。
然而我必須指出他文末提及 "每局流程相仿,耐玩性差"
完全是一個天大的誤解。 :P
當然這並非他本人的問題。
網路上可以輕易的看到一大堆 "還不錯" 的玩家,整天只會
(1) 搶順位資源 (2) 蓋城堡搶賞賜 (3) 賞賜走建築路線
如果你也只會這招,那的確是無聊沒變化。
然而,早在三年之前 Meir 就明確指出了在三人遊戲中,以上
無聊路線並非最佳策略。不知情者請去精華區挖出他的三人戰
法。當然,他靠這招拿 80%勝率是因為駕駛員太強。但我的保
守估計,三人遊戲中如果兩家用無聊路線,第三家用 Meir 的
木屋戰術,結果第三家的勝率會超過50%。
我們也不能據此推論說木屋戰術是最好的。畢竟如果有兩家走
這一型,那勝率自然會下降。我想要說的是:
(1) Caylus 這款遊戲非常有深度。出版近十年,在網路上被
玩過上千(萬?)場,依然沒有被找出明顯的最佳策略。
(2) 很多有經驗的玩家依然在三人或多人局中選擇自己熟悉,
可是明顯是勝算較低的策略。請不要被這些人的意見所迷惑。
ok, 廢話結束,正文開始。
我想要提供的不是一個固定的策略,因為多人 Caylus 中很可
能不存在一個死板的最佳策略。我要介紹一個 "量化" 的方法
,讓每個人都可以憑自己的風格和經驗,找到最有勝算也最適
合自己的策略。
目錄:
第一章:初步估計
第二章:增值動作分析
第三章:房子的價值
第四章:效率和限量
第五章:賞賜
第六章:風險和戰爭
最後可能會加上第七章作為結論。目前算是初版,歡迎批評指
教討論研究。個人覺得前五章算是客觀精確,對於會玩但一直
感受到技術瓶頸的玩家應該有一些幫助。第六章可能有些偏頗
,應該會做不少修正。完成版我會用英文再寫一遍放到 BGG。
--
不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔
--
http://boardgamegeek.com/boardgame/18602/caylus
目前在 BSW 和 BGA 上都可以免費玩
在此先感謝 zeldaaa 不久前提供的三分鐘介紹。
然而我必須指出他文末提及 "每局流程相仿,耐玩性差"
完全是一個天大的誤解。 :P
當然這並非他本人的問題。
網路上可以輕易的看到一大堆 "還不錯" 的玩家,整天只會
(1) 搶順位資源 (2) 蓋城堡搶賞賜 (3) 賞賜走建築路線
如果你也只會這招,那的確是無聊沒變化。
然而,早在三年之前 Meir 就明確指出了在三人遊戲中,以上
無聊路線並非最佳策略。不知情者請去精華區挖出他的三人戰
法。當然,他靠這招拿 80%勝率是因為駕駛員太強。但我的保
守估計,三人遊戲中如果兩家用無聊路線,第三家用 Meir 的
木屋戰術,結果第三家的勝率會超過50%。
我們也不能據此推論說木屋戰術是最好的。畢竟如果有兩家走
這一型,那勝率自然會下降。我想要說的是:
(1) Caylus 這款遊戲非常有深度。出版近十年,在網路上被
玩過上千(萬?)場,依然沒有被找出明顯的最佳策略。
(2) 很多有經驗的玩家依然在三人或多人局中選擇自己熟悉,
可是明顯是勝算較低的策略。請不要被這些人的意見所迷惑。
ok, 廢話結束,正文開始。
我想要提供的不是一個固定的策略,因為多人 Caylus 中很可
能不存在一個死板的最佳策略。我要介紹一個 "量化" 的方法
,讓每個人都可以憑自己的風格和經驗,找到最有勝算也最適
合自己的策略。
目錄:
第一章:初步估計
第二章:增值動作分析
第三章:房子的價值
第四章:效率和限量
第五章:賞賜
第六章:風險和戰爭
最後可能會加上第七章作為結論。目前算是初版,歡迎批評指
教討論研究。個人覺得前五章算是客觀精確,對於會玩但一直
感受到技術瓶頸的玩家應該有一些幫助。第六章可能有些偏頗
,應該會做不少修正。完成版我會用英文再寫一遍放到 BGG。
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不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔
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